Тогда может быть трудно понять, что происходит, поэтому мы объясняем это здесь. Мы можем переопределять не только методы, но и поля класса. Поэтому, если мы создаём собственный конструктор, мы должны вызвать tremendous, в противном случае объект для this не будет создан, и мы получим ошибку. Как мы видим, он просто вызывает конструктор родительского класса. Так будет происходить, пока мы не создадим собственный конструктор.
Тела объявлений классов и выражений классов выполняются в строгом режиме (strict mode). В этом подразделе предполагается, что у вас уже есть определённый опыт работы с классами, возможно, в других языках программирования. Как упоминалось в главе Повторяем стрелочные функции, стрелочные функции не имеют super.
Ооп В Javascript: Наследование
В примере это не сделано для наглядности происходящего. Конечно же, аргументы можно поменять, благо apply дает возможность вызвать функцию с любыми параметрами вместо arguments в примере. Объявление всех свойств в прототипе может привести к незапланированному разделению одного и того же свойства разными объектами.
При понимании данной темы нужно очистить голову от классов. Пробую реализовать написанную функцию prolong но безрезультатно. В фабричном методе у вас происходит нечто подобное второму варианту кода, т.е. Будет много лишних повторяющихся определений, что отразится на использовании памяти и скорости работы не в лучшую сторону.
Плохая Практика: Расширение Базовых Прототипов
Поскольку конструктор класса Person имеет два параметра, соответственно в него передаются два значения. При этом конструктор базового класса должен вызываться до обращения к свойствам текущего объекта через this. Здесь определены два класса – Person, который представляет человека, и Employee, который представляет работника предприятия.
- До ES2015 реализация наследования прототипов с помощью JavaScript была запутанной.
- Конструктор – это функция, которая выполняется, когда используется оператор new для создания нового экземпляра класса.
- В фабричном методе у вас происходит нечто подобное второму варианту кода, т.е.
- Получить прототип объекта в JavaScript можно с помощью статического метода Object.getPrototypeOf или специального свойства __proto__.
- Эта страница была переведена с английского языка силами сообщества.
- Как мы видим, он просто вызывает конструктор родительского класса.
Наследование на классах можно построить(эмулировать), опираясь на базовое наследование javascript. Допустим, вам хотелось бы возвращать объекты типа Array в вашем производном от массива классе MyArray. Паттерн species позволяет вам переопределять конструкторы по умолчанию.
При добавлении к объекту нового свойства, создаётся новое собственное свойство (own property). Единственным исключением из этого правила являются наследуемые свойства, имеющие getter или setter. Хотя прототипную модель наследования некоторые относят к недостаткам JavaScript, на самом деле она мощнее классической. К примеру, поверх неё можно предельно просто реализовать классическое наследование, а вот попытки совершить обратное непременно вынудят вас попотеть.
Наследник не имеет доступа к приватным свойствам родителя. Наследование реализовано вызовом Machine.call(this) в начале конструктора CoffeeMachine. Попробуйте Майкрософтовский TypeScript, для ООП на JavaScript
С помощью этой новой структуры дочерние объекты наследуются от родителя. Приведенный выше код трудно разобрать, и на то, чтобы установить наследование одного объекта от другого, поддерживая при этом функции конструктора, уходит много времени. Большинство JavaScript разработчиков не могут создать этот код по памяти, а многие вообще никогда не видели ничего подобного при работе с JavaScript.
Но знать и понимать его необходимо, поскольку во многих существующих библиотеках классы написаны в функциональном стиле, и расширять/наследовать от них можно только так. Бывает так, что реализация конкретного метода машины в наследнике имеет свои особенности. Сейчас мы его тоже сделаем защищённым и перенесём в Machine, поскольку «мощность» свойственна всем машинам, а не только кофеварке. Технически, залезть в него из внешнего кода, конечно, возможно, но приличный программист так делать не будет. Можно выделить такую общую функциональность в класс Компонент и наследовать их от него, чтобы не дублировать код. В веб-разработке нам могут понадобиться классы Меню, Табы, Диалог и другие компоненты интерфейса.
к этому полю в классе-наследнике Employee приведет к ошибке вне зависимости будет идти обращение через this.#name или super.#name. При необходимости в базовом классе функциональное наследование js можно определить геттеры и сеттеры, которые обращаются к приватным полям. А в классе-наследники через эти геттеры и сеттеры обращаться к приватным полям базового класса.